사용법Managers
AchSceneManager
비동기 씬 전환을 제공하며, IScene 인터페이스를 통해 씬 라이프사이클을 관리합니다.
IScene 구현
씬 루트 GameObject에 IScene을 구현하는 컴포넌트를 붙이세요.
public class GameScene : MonoBehaviour, IScene
{
public async Task OnSceneStart() { /* 초기화 */ }
public Task OnSceneEnd() => Task.CompletedTask;
}API
var sm = ServiceLocator.Resolve<AchSceneManager>();
// 씬 전환
await sm.LoadSceneAsync("Lobby");
// 현재 씬 재로드
await sm.ReloadSceneAsync();
// 씬 언로드 (멀티씬)
await sm.UnloadSceneAsync("SubScene");
// 이벤트 구독
sm.OnSceneLoadStarted += ShowLoadingUI;
AchSceneManager.OnSceneLoadCompleted += HideLoadingUI;
AchSceneManager는 Unity의UnityEngine.SceneManagement.SceneManager와 이름 충돌을 피하기 위해 접두사를 붙였습니다.