변경 내역
1.0.6
브레이킹 변경
AchEngine.Extensions어셈블리와Runtime/Extensions확장 메서드 소스 파일을 제거했습니다. 관련 확장 메서드 가이드 문서도 삭제했습니다.
1.0.5
신기능
AchTask/AchTask<T>를 추가했습니다. UniTask와System.Threading.Tasks.Task를 단일 API로 통합하는 비동기 래퍼입니다.com.cysharp.unitask패키지 감지 시ENABLE_UNITASK심볼이 자동 정의되어 UniTask로 동작하고, 없으면Task로 폴백합니다.Delay,DelayRealtime,WaitUntil,WhenAll,WhenAny,CompletedTask, 암묵적 변환을 제공합니다.
문서
AchTask한국어·영어 문서를 추가했습니다 (guide/async).
1.0.4
브레이킹 체인지
SoundManager를 제거했습니다. 모든 사용처를 새로운AudioManager로 교체해야 합니다.
신기능
AudioManager를 추가했습니다.SoundManager를 대체하며 BGM 크로스페이드(PlayBgm(clip, fadeDuration),StopBgm(fadeDuration)), BGM 볼륨 페이드(SetBgmVolume(volume, fadeDuration)), 채널별 뮤트(MuteBgm,MuteSfx,MuteAll), 8채널 동시 재생 SFX 풀, 3D 공간 음향(PlaySfxAt(clip, worldPosition))을 제공합니다.AchTimer를 추가했습니다.AchTimer.Wait(seconds)/AchTimer.WaitRealtime(seconds)으로 단순 대기를 처리하고,AchTimer.Start(duration)은Elapsed,Remaining,Progress(0–1),IsDone,Cancel(), 직접await등을 제공하는AchTimerHandle을 반환합니다.CancellationToken과useUnscaledTime을 지원합니다. 내부AchTimerRunner는 앱 시작 시 자동 생성되므로 씬 설치가 불필요합니다.UIAchTimer컴포넌트를 추가했습니다.Bind(handle)/Unbind()로AchTimerHandle을Text와Slider에 연결해 실시간으로 진행 상황을 표시합니다.AchButtonCooldown컴포넌트를 추가했습니다. 클릭 직후Button을 비활성화하고 지정된 시간 뒤 자동으로 재활성화합니다. 카운트다운Text레이블과OnCooldownStart/OnCooldownEndUnityEvent를 내장하고 있으며,StartCooldown(),ResetCooldown(),IsCoolingDown을 제 공합니다.AchButtonHold컴포넌트를 추가했습니다. 버튼을 누르고 있는 동안 설정된 간격으로 UnityEvent를 반복 발동합니다.InitialDelay와RepeatInterval을 조절할 수 있습니다.AchDebugConsole을 추가했습니다. Unity 렌더 스레드에 영향을 주지 않는 네이티브 UI 오버레이 디버그 콘솔입니다. Android에서는 드래그 가능한WindowManager오버레이(SYSTEM_ALERT_WINDOW권한 필요), iOS에서는UIWindowLevelAlert + 100의UIWindow, 에디터에서는DrawEditorGUI()를 통한 IMGUI 폴백으로 동작합니다. API:Show(),Hide(),Toggle(),Clear(),IsVisible.RedDot.ClearAll()을 추가했습니다. 모든 노드의 카운트를 한 번에 0으로 초기화합니다.RedDotBadge에 클릭 클리어 기능을 추가했습니다.Clear On Click(기본값true)과Button필드를 추가했으며, 연결된 버튼을 누르면 해당 키의RedDot.Clear(key)가 자동 호출됩니다.
문서
- 소스 코드와 불일치하는 API 오류 15개를 수정했습니다.
ServiceLocator.Get<T>()→Resolve<T>(),UIView수명 주기 훅 시그니처 수정(object payload),CloseSelf()교정, 존재하지 않는Show<T>()/Close<T>()/CloseLayer()오버로드 제거,AchEngineScope↔ServiceLocator수명 주기 다이어그램 수정,IServiceBuilder등록 문법 수정,ISaveService.Configure()소유권 명시, 길찾기 문서에서Rigidbody2D.MovePosition()참조 제거,Selectable<T>.mChanged이벤트명 수정,Build()의 GET/POST 전용 제한 명시. - 신규 기능 전체에 대한 한국어·영어 문서를 추가했습니다:
AudioManager,AchTimer+UIAchTimer,AchButtonCooldown+AchButtonHold,AchDebugConsole. - RedDot 문서에
ClearAll()및 클릭 클리어 배지 사용법을 추가했습니다.
1.0.3
SaveManager,ISaveService,LocalSaveService를 추가했습니다. 저장 로직을PlayerManager에서 분리한 추상화 레이어로, 동기/비동기 API를 모두 제공하며 향후 Firestore, AWS 등 클라우드 백엔드로 교체할 수 있도록 설계했습니다.PlayerManager에서 저장·불러오기 로직을 제거했습니다. 이제 타입별 데이터 컨테이너 관리(Add,Get,Remove)만 담당합니다.AchProjectile을 추가했습니다. Rigidbody2D가 필요 없는 직선·유도탄 통합 발사체 컴포넌트입니다.AchFollower를 완전한 독립 컴포넌트로 리팩터했습니다.AchMover의존성을 제거했습니다.- FontAsset Maker에 다국어 FontAsset 빌드 기능을 추가했습니다. 한국어·영어·일어를 멀티체크로 선택해 각각 별도의
*_TMP.asset파일을 생성할 수 있습니다. - 모든 런타임 비동기 API를
System.Threading.Tasks.Task로 통일했습니다. 중간 추상화인AchTask를 제거했습니다.
1.0.2
- Unity Entities용 선택 ECS 헬퍼를 추가했습니다. World, CommandBuffer, Baker, System, DI 래퍼를 포함합니다.
- Managers, Singleton, Log, WebRequest, PlayerData, QuickSave 등 게임 프레임워크 런타임 모듈을 추가했습니다.
- Unity 오브젝트, UI 컴포넌트, 컬렉션, 문자열, 델리게이트, Task, 공통 유틸리티를 다루는 Runtime Extensions 어셈블리를 추가했습니다.
- A* Pathfinding 유틸리티와 Grid Baker를 추가했습니다.
- AchMover 기반 이동 헬퍼를 추가했습니다.
- RedDot 알림 배지 런타임 기능을 추가했습니다.
- Drag, Object Touch, Binding, Open/Close Button 등 UI 컴포넌트 헬퍼를 추가했습니다.
- AchEngine 주요 시스템을 함께 보여주는 3개 씬 구성의 Full Sample을 추가했습니다.
- Addressables, DI, Localization, Table, UI 문서를 한국어/영어 양쪽에서 보강했습니다.
- Domain Reload가 꺼진 Enter Play Mode에서도 정적 상태가 초기화되도록 처리했습니다.
- 문서 사이트, Mermaid 다이어그램, 교차 링크, JSON 처리 관련 문제를 수정했습니다.
- Editor Decorators 모듈과 관련 문서를 제거했습니다.
- 루트 README를 문서 링크 중심의 간단한 랜딩 페이지로 정리했습니다.
1.0.1
- Table JSON 데이터를 Google Sheets 임포트용 CSV로 내보내는 도구를 추가했습니다. 개별 파일과 폴더 단위 변환을 지원합니다.