사용법
명령 레퍼런스
내장 명령
| 명령 | 설명 |
|---|---|
help [명령|카테고리] | 명령 목록 / 상세 |
clear | 출력 지우기 |
history | 입력 기록 |
echo <text> | 텍스트 출력 |
alias <name> <expansion> | 별칭 등록 (alias remove <name>, alias 로 목록) |
모듈
기본 부트스트랩에서 아래 모듈이 자동 설치됩니다.
Scene
scene list # 로드된 씬 + 빌드 세팅 씬
scene load Lobby # 단일 로드
scene load InGame additive # 가산 로드
scene unload InGameData
등록된 데이터 테이블 ID와 row 이름을 조회합니다.
data # 테이블 ID / 이름 / row 수
data items # items 테이블의 row ID / 이름
data items sword # ID, 이름, 요약 검색 및 필드 출력Performance
perf # FPS / 프레임 ms / 메모리 / Mono / GC / 드로우콜·배치·삼각형 (가능 시)Logs
Debug.Log 출력을 캡 링 버퍼에 수집합니다.
logs # 최근 30개
logs 100 # 최근 100개
logs error # 레벨 필터 (error / warning / info)
logs network # 텍스트 부분일치 필터
logs find <text> # 명시적 검색
logs clear # 비우기
logs export # 파일로 저장 (persistentDataPath, 실기기 회수 가능)Unity Components
유니티 내장 컴포넌트를 터미널에서 직접 제어합니다. 자세한 내용은 Unity 컴포넌트 명령을 참조하세요.
| 명령 | 설명 |
|---|---|
transform | 위치·회전·스케일 조회 및 변경 |
rb | Rigidbody 속성 제어 |
cam | Camera 설정 (FOV, 배경색 등) |
light | Light 속성 제어 |
audio | AudioListener 볼륨·뮤트·일시정지 |
time | Time.timeScale·fixedDeltaTime 제어 |
go | GameObject 활성화·태그·목록 |
별칭 & 매크로
자주 쓰는 조합은 별칭으로:
alias rich gold 999999
rich # → gold 999999