변경 내역
Infinity Value 버전별 변경 내역
Unreleased
1.2.2 — 2026-07-11
- 오버플로 없이 비용 곡선을 계산할 수 있는
Pow,Sqrt,Log10추가 - 등비수열 가격 곡선(
baseCost * growthRate^n)에서 최대 구매 가능 개수를 계산하는AffordableCount추가 Min,Max,Clamp정적 헬퍼 추가operator ++,operator --추가- 오버플로 없는 0~1 진행률 값을 위한
ToProgress추가 - Unity 인스펙터에
InfinityValue필드를 노출하는SerializableInfinityValue추가. 컴팩트 표기(5.3B)를 지원하는 커스텀PropertyDrawer와, 손실 없이 왕복 변환되는ToExactString/TryParseExact포함 - 에디터 전용 인스펙터 코드를 위한
Editor/Achieve.InfinityValue.Editor.asmdef추가
1.2.1 — 2026-07-07
- Unity Package Manager/OpenUPM이 기대하는 객체 스키마(
{ "name": "Achieveone" })로package.json의author필드 정규화
1.2.0 — 2026-06-14
- 콘텐츠별 단위 이름 인스턴스를 위한
InfinityValueUnitNames추가 InfinityValueUnitNames를 받는 생성자와TryParse오버로드 추가5.30B같은 컴팩트 소수 문자열 파싱 수정- 문서를 GitBook 친화적인 Markdown과 VitePress 배포로 재구성
Samples~하위에 Unity Package Manager 샘플 추가
1.1.0 — 2026-05-23
- 내부 슬롯 순서가 달라도 의미상 동일한 값의 동등성·해싱이 올바르게 동작하도록 수정
- 뺄셈의 borrow 동작과 음수 결과의 0 클램핑 수정
TryParse,Zero,One, double 연산 및 double 변환 추가
1.0.1 — 2026-01-04
- 내부 구조 최적화로 GC 부담 감소
1.0.0 — 2024-09-17
- 첫 릴리스