AchEngineInstaller
AchEngineInstaller は、サービス登録をカプセル化する抽象 MonoBehaviour です。
VContainer の IInstaller を直接継承しないため、VContainer 非依存環境でもコードを記述できます。
IServiceBuilder API
public interface IServiceBuilder
{
// 인터페이스 없이 구체 타입 등록
IServiceBuilder Register<T>(ServiceLifetime lifetime = ServiceLifetime.Singleton)
where T : class;
// 인터페이스 → 구현체 매핑 등록
IServiceBuilder Register<TInterface, TImpl>(ServiceLifetime lifetime = ServiceLifetime.Singleton)
where TImpl : class, TInterface;
// 이미 생성된 인스턴스 등록
IServiceBuilder RegisterInstance<T>(T instance)
where T : class;
// MonoBehaviour / Component 등록
IServiceBuilder RegisterComponent<T>(T component)
where T : UnityEngine.Component;
}
1. Installer の作成
using AchEngine.DI;
public class GameInstaller : AchEngineInstaller
{
[SerializeField] private GameConfig _config;
public override void Install(IServiceBuilder builder)
{
builder
// 인터페이스 → 구현체 (Singleton)
.Register<IGameService, GameService>()
// 구체 타입만 (Transient)
.Register<PlayerController>(ServiceLifetime.Transient)
// ScriptableObject 인스턴스
.RegisterInstance<IConfig>(_config)
// 씬의 MonoBehaviour
.RegisterComponent(GetComponent<AudioManager>());
}
}
2. AchEngineScope への登録
シーンの AchEngineScope コンポーネントの Inspector で、
Installers 配列に GameInstaller をドラッグしてください。
[AchEngineScope]
Installers:
├── GameInstaller
├── UIInstaller
└── AudioInstaller
3. サービスの使用
[Inject] アノテーション(VContainer 必須)
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[Inject] private readonly IGameService _gameService;
[Inject] private readonly IConfig _config;
private void Start()
{
_gameService.Initialize(_config);
}
}
ServiceLocator(どこからでも使用可能)
var service = ServiceLocator.Resolve<IGameService>();
スコープのライフサイクル
AchEngineScope は VContainer がインストールされた環境(ACHENGINE_VCONTAINER シンボル定義時)でのみコンパイルされます。
シーンロード時にコンテナをビルドし、シーンアンロード(OnDestroy)時にコンテナを解放します。
ServiceLocator との関係
ServiceLocator は ACHENGINE_VCONTAINER が 定義されていない 環境でのみコンパイルされます。
つまり AchEngineScope(VContainer 使用)と ServiceLocator(VContainer 未使用)は
異なるビルドパスであり、同時に使用されることはありません。
VContainer 環境では [Inject] でサービスを注入してください。
マルチシーンの注意
makePersistent = true(デフォルト)の場合、AchEngineScope は DontDestroyOnLoad で維持されます。
親子スコープが必要な場合は VContainer 公式ドキュメントを参照してください。