AchEngineInstaller
AchEngineInstaller 是封装服务注册的抽象 MonoBehaviour。
它不直接继承 VContainer 的 IInstaller,因此可以在不依赖 VContainer 的环境下编写代码。
IServiceBuilder API
public interface IServiceBuilder
{
// 인터페이스 없이 구체 타입 등록
IServiceBuilder Register<T>(ServiceLifetime lifetime = ServiceLifetime.Singleton)
where T : class;
// 인터페이스 → 구현체 매핑 등록
IServiceBuilder Register<TInterface, TImpl>(ServiceLifetime lifetime = ServiceLifetime.Singleton)
where TImpl : class, TInterface;
// 이미 생성된 인스턴스 등록
IServiceBuilder RegisterInstance<T>(T instance)
where T : class;
// MonoBehaviour / Component 등록
IServiceBuilder RegisterComponent<T>(T component)
where T : UnityEngine.Component;
}
1. 编写 Installer
using AchEngine.DI;
public class GameInstaller : AchEngineInstaller
{
[SerializeField] private GameConfig _config;
public override void Install(IServiceBuilder builder)
{
builder
// 인터페이스 → 구현체 (Singleton)
.Register<IGameService, GameService>()
// 구체 타입만 (Transient)
.Register<PlayerController>(ServiceLifetime.Transient)
// ScriptableObject 인스턴스
.RegisterInstance<IConfig>(_config)
// 씬의 MonoBehaviour
.RegisterComponent(GetComponent<AudioManager>());
}
}
2. 注册到 AchEngineScope
在场景的 AchEngineScope 组件 Inspector 中,
将 GameInstaller 拖入 Installers 数组。
[AchEngineScope]
Installers:
├── GameInstaller
├── UIInstaller
└── AudioInstaller
3. 使用服务
[Inject] 注解(需要 VContainer)
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[Inject] private readonly IGameService _gameService;
[Inject] private readonly IConfig _config;
private void Start()
{
_gameService.Initialize(_config);
}
}
ServiceLocator(任意位置可用)
var service = ServiceLocator.Resolve<IGameService>();
作用域生命周期
AchEngineScope 仅在安装了 VContainer 的环境(定义了 ACHENGINE_VCONTAINER 符号时)下编译。
在场景加载时构建容器,在场景卸载(OnDestroy)时释放容器。
与 ServiceLocator 的关系
ServiceLocator 仅在 未定义 ACHENGINE_VCONTAINER 的环境下编译。
即 AchEngineScope(使用 VContainer)和 ServiceLocator(不使用 VContainer)
是不同的构建路径,不会同时使用。
在 VContainer 环境中,请使用 [Inject] 进行服务注入。
多场景注意事项
若 makePersistent = true(默认值),AchEngineScope 将通过 DontDestroyOnLoad 保持存活。
如需父子作用域,请参考 VContainer 官方文档。