跳到主要内容

配置 & 数据库

1. 创建 LocalizationSettings

打开 Project Settings › AchEngine › Localization 后, 若不存在配置,会自动生成 Assets/Resources/LocalizationSettings.asset

2. 创建 LocaleDatabase

点击 生成 Database 按钮并选择保存位置。

Assets/
└── GameData/
└── LocaleDatabase.asset

3. 添加 JSON 文件

将各区域设置的 JSON 文件注册到 LocaleDatabase 中。

// ko.json — 한국어
{
"menu.start": "게임 시작",
"menu.settings": "설정",
"dialog.confirm": "확인",
"item.sword.name": "철 검",
"item.sword.desc": "평범한 철 검입니다."
}
// en.json — English
{
"menu.start": "Start Game",
"menu.settings": "Settings",
"dialog.confirm": "OK",
"item.sword.name": "Iron Sword",
"item.sword.desc": "A plain iron sword."
}

JSON 键采用点记法,不嵌套,扁平化书写。

4. 区域设置

Project Settings › AchEngine › Localization › 区域设置 中:

项目说明
默认区域设置应用首次启动时使用的区域设置
回退区域设置当前区域设置中缺少键时使用的区域设置
系统语言自动检测自动设置为与设备语言匹配的区域设置
应用启动时自动初始化在 Awake 时自动调用 LocalizationManager.Initialize()

运行时初始化

当自动初始化关闭时,需手动初始化。

private async void Start()
{
await LocalizationManager.InitializeAsync();
Debug.Log("Localization 준비 완료");
}

编辑器窗口

点击 打开编辑器 按钮会打开 LocalizationEditorWindow。 可以以表格形式编辑所有区域设置的翻译。

功能说明
添加/删除键添加键后,会在所有区域设置中生成空值
导入 CSV导入翻译工作结果的 CSV
导出/导入 JSON直接导入/导出区域设置 JSON 文件