스폰 시스템
가중치 기반 랜덤 스폰, 최대 생존 수, 인터벌, 반경을 SpawnGroup ScriptableObject로 설정합니다. Spawner를 여러 개 배치해 각각 독립적으로 운용합니다.
구조
SpawnSystem (순수 C# 인스턴스)
— 씬 내 모든 Spawner 등록 관리
SpawnGroup (ScriptableObject)
— Entry 목록 (Prefab + Weight + Min/MaxCount)
— SpawnInterval, MaxAlive, SpawnRadius
Spawner (MonoBehaviour)
— SpawnGroup을 사용해 실제 생성/파괴 처리