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AI任务生成器

分析玩家行为模式,自动生成符合情境的任务。

概述

玩家:
- 经常去森林
- 杀了很多狼

生成:
"森林附近出现了奇怪的狼。"

比随机任务自然得多。

API

GenerateQuest

QuestData GenerateQuest(EventType trigger, string subject = "creature")
QuestData q = generator.GenerateQuest(EventType.Kill, "wolf");
// → "森林附近出现了奇怪的狼。"

OnQuestGenerated 事件

generator.OnQuestGenerated += quest =>
{
QuestUI.Show(quest.Title, quest.Description);
QuestLog.Add(quest);
};

默认模板

EventType生成示例
Kill"森林附近出现了奇怪的 {subject}。"
Steal"商人区的货物消失了。"
Help"再次需要援手。"
Rescue"有人身处险境。"

示例

using NpcMentality;

public class PlayerBehaviorTracker : MonoBehaviour
{
public AIQuestGenerator questGenerator;
private int _wolfKillCount = 0;

public void OnWolfKilled()
{
_wolfKillCount++;
if (_wolfKillCount >= 5)
{
questGenerator.GenerateQuest(EventType.Kill, "wolf");
_wolfKillCount = 0;
}
}
}