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AIクエスト生成器

プレイヤーの行動パターンを分析して、文脈に合ったクエストを自動生成します。

概要

プレイヤー:
- 森によく行く
- オオカミをたくさん倒す

生成:
"森の近くに奇妙なオオカミが現れた。"

ランダムクエストよりもずっと自然。

API

GenerateQuest

QuestData GenerateQuest(EventType trigger, string subject = "creature")
QuestData q = generator.GenerateQuest(EventType.Kill, "wolf");
// → "森の近くに奇妙なwolfが現れた。"

OnQuestGenerated イベント

generator.OnQuestGenerated += quest =>
{
QuestUI.Show(quest.Title, quest.Description);
QuestLog.Add(quest);
};

デフォルトテンプレート

EventType生成例
Kill"森の近くに奇妙な {subject} が現れた。"
Steal"商人地区から荷物が消えた。"
Help"また助けの手が必要だ。"
Rescue"危険にさらされた人がいる。"

サンプル

using NpcMentality;

public class PlayerBehaviorTracker : MonoBehaviour
{
public AIQuestGenerator questGenerator;
private int _wolfKillCount = 0;

public void OnWolfKilled()
{
_wolfKillCount++;
if (_wolfKillCount >= 5)
{
questGenerator.GenerateQuest(EventType.Kill, "wolf");
_wolfKillCount = 0;
}
}
}