PlayerManager とプレイヤーデータ
PlayerManager は PlayerDataContainerBase<TKey, TValue> を継承したコンテナを型ごとに保持します。
コンテナの作成
using AchEngine.Player;
public class InventoryContainer : PlayerDataContainerBase<int, ItemData>
{
public InventoryContainer()
{
DataKey = nameof(InventoryContainer);
_dataDic = new Dictionary<int, ItemData>();
}
}
登録とアクセス
var pm = ServiceLocator.Get<PlayerManager>();
// 등록
pm.AddContainer(new InventoryContainer());
// 접근
var inv = pm.GetContainer<InventoryContainer>();
inv.Add(101, new ItemData { Id = 101, Name = "Sword" });
var sword = inv.GetInfo(101);
// 제거
pm.RemoveContainer<InventoryContainer>();
PlayerDataBase
個別のデータ項目の基底クラスです。int Id フィールドを含みます。
public class ItemData : PlayerDataBase
{
public string Name;
public int Quantity;
}
PlayerData
基本的なプレイヤー情報を表す構造体です。
var data = new PlayerData { Id = 1, Name = "Hero", Level = 10 };
保存 / 読み込み
保存機能は PlayerManager から分離され、SaveManager が専属で担当します。
詳細は SaveManager ドキュメントを参照してください。