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PlayerManager 与玩家数据

PlayerManager 按类型保存继承自 PlayerDataContainerBase<TKey, TValue> 的容器。

创建容器

using AchEngine.Player;

public class InventoryContainer : PlayerDataContainerBase<int, ItemData>
{
public InventoryContainer()
{
DataKey = nameof(InventoryContainer);
_dataDic = new Dictionary<int, ItemData>();
}
}

注册与访问

var pm = ServiceLocator.Get<PlayerManager>();

// 등록
pm.AddContainer(new InventoryContainer());

// 접근
var inv = pm.GetContainer<InventoryContainer>();
inv.Add(101, new ItemData { Id = 101, Name = "Sword" });
var sword = inv.GetInfo(101);

// 제거
pm.RemoveContainer<InventoryContainer>();

PlayerDataBase

单个数据项的基类,包含 int Id 字段。

public class ItemData : PlayerDataBase
{
public string Name;
public int Quantity;
}

PlayerData

基础玩家信息结构体。

var data = new PlayerData { Id = 1, Name = "Hero", Level = 10 };

保存 / 加载

保存功能已从 PlayerManager 中分离,改由 SaveManager 专门负责。 详细内容请参阅 SaveManager 文档。